【PC】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【PC】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
最后修改 25-06-20 15:47:15
状态 已公开
下载检测 有效
多半好评
4 好评
0 差评
502 点击
0 评论
7 收藏
0 分享
多半好评
文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

下载2
访问码
点击下载会自动复制提取密码到剪切板

v46089更新说明

通信链接已安全。请求增援!

欢迎回来,将军!

我们的第一次重大内容更新带来了各种备受期待的功能和新内容,例如另外 6 张地图、旁观者模式 V1 以及与朋友一起排队的能力!此更新还包括大量多人游戏平衡性更改和错误修复,以进一步改善您在玩 Tempest Rising 的体验。

对于预购豪华版的早期支持者,你们都会很高兴听到您的奖励内容包也是此更新的一部分(更多内容见下文)。

现在,让我们深入了解您来这里的真正目的!🫡

新功能

与朋友进行 2v2 排名和排队

  • 添加了 2v2 排名模式和排行榜
  • 玩家可以与朋友一起排队进行 2v2 匹配,也可以单独排队


【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

人口上限设置

  • 添加了呼声很高的功能:您现在可以在遭遇战和自定义比赛的匹配设置中将最大单位填充容量从 100 调整到 500(这可能会影响性能)

大厅聊天菜单

  • 在大厅和多人游戏选项卡中添加了聊天菜单功能。此功能允许您:
    • 在大厅中与其他玩家聊天
    • 向大厅中的其他玩家发送好友请求
    • 向您的朋友发送派对邀请,让他们一起玩排名游戏、快速游戏 (2v2) 或自定义游戏

旁观者模式 V1

  • 为自定义大厅添加了基本的观众模式,最多可容纳 8 名观众
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

生活质量

  • 添加了通过按住 ESC 跳过打开徽标和片头电影的功能

    【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

更多地图

  • 添加了 6 张地图,从现有地图重新调整了用途
    • 4 张专为 2v2 团队比赛设计的地图
    • 2 张专为 1v1 决斗比赛设计的地图
  • 将“阿尔卑斯山”和“中央交界处”地图添加到 1v1 地图池中
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

余额更新

常规

  • 标记效果不再能应用于中立结构(如果敌人未占领)、混凝土墙、大门或栅栏

中性结构

任务控制

任务控制中心的中立结构一直是一个探测器 – 为单位添加侦测特长只是按照预期将其传达给玩家的一种方式。

  • 任务控制中心现在按预期拥有侦测特长

全球防卫军 (GDF)

对于这两个阵营,我们希望为科技进步提供更正式的早期/中期/晚期节奏。对于 GDF 来说,这包括略微增加卫星上行链路的成本和构建时间,以及解决间谍无人机支持能力的问题,该能力已被用于以比我们最初预期的更快的速度生成英特尔。

我们还在努力让 Hunter Tank 成为更具吸引力的全能选择,特别是作为 1 级防御战车冲刺和向 Dynasty 施压的方法。

总的来说,我们正在寻求增加 GDF 在所有技术层面的可行选项数量。

收割机

我们的目标是让两个阵营的收割者在游戏的各个阶段都更容易受到攻击和骚扰,迫使玩家更加注意保护他们的经济。略微降低 Health 是朝着这个方向迈出的第一步。

  • 生命值从 1000 降低到 950

卫星上行链路

为了使 Tier 2 更成为一项承诺,我们略微增加了其成本和构建时间。此外,我们正在寻求提供更多的被动探测选项,这将使作为侦察兵的隐身单位的使用更加基于技能。

  • 价格从 1800 增加到 2000
  • 构建时间从 20 秒增加到 27 秒
  • 给定探测特性,范围 2500

猎人坦克

Hunter 和 Boar 坦克在他们的角色中仍然表现得略逊一筹。增加猎人的基础伤害和网络伤害,以及它的移动速度,使它成为在游戏的各个阶段向敌人施压的更有效工具,但特别允许 GDF 玩家在游戏早期进行更具侵略性的游戏。

  • 移动速度从 725 提升至 750
  • 伤害从 60 提升至 70
  • 网络伤害从 95 提升至 110

间谍无人机

虽然我们支持玩家利用间谍无人机辅助技能通过标记敌军来生成情报,但我们认为情报随时间推移的获得率太高了。

  • 冷却时间从 60 秒增加到 90 秒
  • 标记区域从 1200 减少到 1000

工程师守卫塔

我们想鼓励 GDF 玩家更多地尝试工程师守卫塔等能力。能够通过 Global Repair 修复它们并出售它们以获得 Intel 退款应该使 Guard Tower 成为用于进攻和防御策略的安全投资。

  • 现在可以由全局修复修复
  • 现在可以出售(售出时返回 2 个 Intel)

海蓬子

Quellers 可能会给敌人带来麻烦,但要努力生存足够长的时间才能为他们的投资获得足够的价值。额外的生命值和略微增加的攻击范围应该让玩家在选择交战时有更多的自由。

  • 生命值从 850 提升至 880
  • JUDGE 激光射程从 1850 增加到 2100
  • 转轮机枪的射程从 1750 提升至 2000

和平队

虽然 Peacekeeper 是一个多功能单位,但由于其武器射程短,很难用于步兵压制。小幅增加其射程应该可以让 Peacekeeper 更持续地打击和压制步兵群并发挥其预期的作用。

  • LRAD 防暴炮的射程从 1500 增加到 1800

防暴医生

Riot Medic 一直是一个选择率相对较低的专家。除了可观的属性增益外,我们还希望将其定位为更耐狙击手的专家,并在面对部署步兵移除单位的敌人时使其成为更安全的选择。

  • 移动速度从 500 提升至 600
  • 生命值从 650 提升至 680
  • 最大武器锥体长度从 2100 增加到 2400
  • 现在对狙击手武器有 35% 的抵抗力(原为 0%)

防暴车

我们将继续对 Riot Van 进行细微的更改,以提高其整体价值。

  • 价格从 1300 降低到 1200

通讯主任

Comms Officer 仍然是许多 GDF 玩家的安全选择,尽管他们很脆弱,因此很难在战斗中让他们继续玩。轻微的射程和生存能力增益应该会迫使敌人更加努力地将他们从游戏中移除。

  • 射程从 2600 提升至 2700
  • 生命值从 300 提升至 350

Haywire 转塔

Haywire 炮塔与许多其他 3 级单位和结构争夺英特尔的成本。降低 Intel 成本是提高其作为防御结构价值的第一步。

  • 情报费用从 40 降低到 30

炮塔

火炮炮塔太容易大规模和拖延游戏了。略微增加其 Cost 和 Power 消耗应该会使其更难达到临界质量的炮塔。

  • 价格从 2000 增加到 2200
  • 功耗从 40 增加到 60

无人机刺客

无人机刺客是我们提供的四名专家之一,具有一些狙击手抗性。

  • 现在对狙击手武器有 25% 的抵抗力(原为 0%)

暴风雨王朝 (DYN)

本次更新旨在更好地定义 Tempest Dynasty 在 1 级、2 级和 3 级的战斗进程,强调每个等级的独特特征和吸引力。

具体来说,我们提高了某些 2 级王朝单位的效率,例如豪猪和野猪坦克。此调整旨在在面对 GDF 和其他 Tempest Dynasty 玩家时促进单位组成的更多变化。

此外,我们略微放慢了玩家可以派出的 Tempest Rig 数量的速度,也让 Tempest Rig 更容易受到骚扰。

雷达站

  • 价格从 1500 提升至 1800
  • 建造时间从 20 秒增加到 28 秒
  • 给定探测特性,范围 2500

王朝守卫

虽然 Dynasty Guard 和 GDF Field Scout 在我们上一个平衡补丁中都得到了改进,但 Dynasty Guard 的表现和胜率并没有像我们预期的那样提高。增加一些生命值和移动速度应该可以让守卫走在前面并按预期威胁敌方步兵。

  • 生命值从 140 提升至 150
  • 移动速度从 600 提升至 625

野猪缸

野猪已经很耐寒、抵抗力强且速度很快。增加的 DPS 应该会让它更多地成为前线散兵和威胁的角色,并帮助它在对抗 Voltaic Tank 和 Trebuchet 等 3 级单位时表现得更好。

  • 攻击速度从 2.9 提升至 2.5

打捞中心

保留与 Salvage Van 相同的人口上限可以提高 Salvage Center 的一致性。

  • 现在需要 2 个群体(从 0 开始)

矫直机

我们将返回我们在上一个平衡补丁中从 Leveler 中删除的一些范围,以提高其对抗防御和 GDF Shieldmaiden 的性能。

  • 射程从 4000 提升至 4500

暴风雨钻机

为了稍微减缓暴风雨王朝扩张经济的速度,我们增加了暴风雨钻机的建造时间和功耗——这与部署的暴风雨钻机精炼厂的价值相当,但对其前期成本来说只是一个小幅增加。

最后,我们降低了暴风雨钻机及其收割机轮的生命值,让 Dynasty 收割作业更容易受到骚扰,并迫使 Dynasty 玩家更加努力地保护他们。

  • 构建时间从 43 秒增加到 45 秒
  • 生命值从 1700 降低到 1600
  • 能量消耗从 20 增加到 30

收割机轮

  • 重生时间从 25 秒增加到 28 秒
  • 生命值从 300 降低到 280

Dynasty Construction Yard

作为我们增加科技等级划分并减慢对末级王朝单位的访问速度的一部分,我们略微增加了建造场堡垒的成本和研究时间。

  • 堡垒升级的研究时间从 25 秒增加到 35 秒
  • 价格从 1000 提升至 1500

锤手

锤手的使用率和胜率低于他们想要的水平,移动速度和攻击距离的略微增加应该有助于使它们更加有用和一致。

  • 移动速度从 900 提升至 1000
  • 射程从 1500 提升至 1800

火柴

作为我们总体上提高两个阵营中 1 级航空单位一致性的计划的一部分,我们将略微增加火柴棒的射程。

  • 射程从 1800 提升至 1950

豪猪

增加豪猪的伤害应该会威胁到 GDF 的两支军队,迫使 GDF 玩家更多地利用他们的高级派系系统,并且应该在镜像比赛中更多地威胁王朝 3 级单位,增加战斗多样性。

  • 伤害从 90 提升至 100

机加工车间

一些 Dynasty 快速科技构建来得有点太快了。增加 Defender 升级的研究时间会略微延迟玩家对 3 级战车的使用。

  • 防御者升级研究时间从 25 秒增加到 30 秒

爆破专家

为了将 Demolitionist 进一步推向其利基市场,我们使其更加强大。它现在更难杀死,并且在射程内时具有更强的冲击力。

  • 生命值从 550 提升至 580
  • 射程从 1500 提升至 1750
  • 伏特火花枪伤害从 150 提升至 170

直线官员

Line Officer 的使用率相当低。提高他们的生命值、狙击手抗性和激发效果的持续时间应该会让他们更加一致和有效。

  • 生命值从 400 提升至 550
  • 移动速度从 600 提升至 625
  • 边锋军官激励增益现在持续 14 秒(原为 10 秒)
  • 现在对狙击手武器有 25% 抵抗力(原为 0%)

钳工

机械师既致命又具有很强的实用性。减少他们的伤害范围应该可以保留他们的实用性,同时为步兵军队提供更多的反击。

  • 攻击范围从 300 减少到 220

Voltaic Tank

我们希望将 Voltaic Tank 更牢固地定位为后防线威胁,可以在不被削弱能力的情况下威胁 3 级防御。增加的范围也与传感器阵列增加的范围很好地协同作用。

  • 射程从 3100 提升至 3200

传感器阵列

略微增加的射程应该会使传感器阵列作为防御结构更加一致和危险。

  • 射程从 3000 提升至 3300

物理学家

物理师是我们提供的四名专家之一,具有一定的狙击手抗性。

  • 现在对狙击手武器有 25% 的抵抗力(原为 0%)

Voltaic Turta-电压塔

增加 Voltaic Turret 的功耗会降低 Dynasty 玩家一次向多个炮塔发送垃圾邮件的能力,就像与 Salvage Centers 协调一样。

  • 功耗从 40 增加到 80

Bug 修复

一般游戏玩法

  • 修复了在设备组之间快速切换时摄像机以所选组为中心的问题
  • 修复了从生产队列中取消已完成的王朝建筑后积分未退还的问题
  • 修复了 Pillager 和 Ignitor 单位不造成伤害但继续攻击攻击范围之外的敌人的问题
  • 修复了从“暗淡”高地攻击时敌方空中单位不可见的问题
  • 修复了在特定条件下使用各种单位技能时被重置的问题
  • 修复了 MCV、Tempest Rig 和 Salvage Van 单位无法使用 Shift 键执行部署技能的问题
  • 修复了“联网”投石机和暴风雨炮兵单位无法全距离攻击被标记的敌人的问题
  • 修复了当无人机控制器放置在可驻军单位和结构内时,无人机相互推挤的问题
  • 修复了当玩家拥有确切的剩余积分数量时无法生产单位的问题
  • 修复了隐身模式中的单位不会从可驻军建筑内部攻击敌方单位的问题
  • 修复了使用 Ignitor 的温压手榴弹技能时,手榴弹会投向随机位置的问题
  • 修复了手榴弹投掷范围显示在光标上而不是点火装置上的问题

多人游戏/遭遇战

  • 修复了在多人游戏中,如果攻击单位位于变暗区域,则不会显示的问题
  • 修复了如果 GDF 单位仅花费 Intel ,则不会以 0 积分生产的问题
  • 修复了如果敌方建筑建在玩家的能见度范围内,则敌人的送货无人机在战争迷雾中可见的问题
  • 修复了在遭遇战中击败 AI 机器人后战争迷雾会消失的问题
  • 修复了在特定条件下加载保存文件后 GDF 收割机可能会卡在精炼厂中的问题
  • 修复了 Dam 地图上缺少两个 Tempest Fields 的问题
  • 修复了一些炮塔在出售时无法正确退还 50% 银币费用的问题
  • 修复了 Skirmish AI 机器人在玩家提前包围基地时停止建造的问题
  • 修复了其他各种多人游戏和突击战相关问题

运动

  • 为介绍电影添加了字幕,其中存在不同的通信
  • 修复了在王朝战役任务 8(埋葬)期间,“消除 GDF 威胁”目标在简单难度下无法完成的问题
  • 修复了在王朝战役任务 11(众神之火)中,来自额外基地的火柴棒单位无法飞过移除的屏障的问题
  • 修复了无人机刺客单位在战役中处于攻击半径边缘时不攻击所选目标的问题
  • 修复了“破坏者加农炮”军械库升级未应用于战役中的爆破手和伏特坦克单位的问题
  • 修复了在加载保存文件后,“不可见”的可选建筑出现在战役任务中不同位置的问题
  • 修复了在演练过程中创建许多保存文件时,各种战役任务中的性能问题
  • 修复了在指挥复合中加载之前完成的任务后,战役教条/军械库/重置点数可能变为负值的问题
  • 修复了其他各种与 Campaign 相关的问题

用户界面

  • 修复了“失败”遭遇战比赛在比赛历史中显示为“获胜”的问题
  • 修复了玩家的保存档案在保存过程中失败后可能损坏且无法访问的问题
  • 现在,每次保存成功时都会创建保存配置文件备份
  • 修复了在比赛进行 24 小时后,玩家个人资料中的“总游戏时间”被清除的问题
  • 修复了战役任务在比赛历史中显示为排名比赛的问题
  • 修复了其他各种与 UI 相关的问题
  • 修复了多种语言中的各种本地化问题

成就

修复了“减少、再利用、回收!成就在完成其状态后未正确解锁(现在敌方和队友战车都计入完成成就)

修复了在完成战役任务后,战役成就有时无法正确解锁的问题

修复了在完成战役后可以通过重玩第一个任务来获得“被剥夺”成就的问题

修复了“犁田”成就是收获 100,000 个银币而不是 200,000 个银币的问题

修复了如果只有一个玩家完成条件,则“制作培根煎饼”成就会授予对战中所有玩家的问题

修复了如果玩家的团队中有机器人,则可以通过击败 Skirmish 中的任何 AI 机器人来获得“击败小规模战斗 AI”成就的问题

修复了“Bug Zapper”成就未根据其描述正确解锁的问题

修复了在与不同团队的 AI 机器人进行遭遇战后可以解锁“Last Man Standing”成就的问题

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

两大阵营(首发),非对称战争

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。


风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

 

总共有 0 条评论
用户头像
【PC】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【PC】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
最后修改 25-06-20 15:47:15
状态 已公开
下载检测 有效
多半好评
4 好评
0 差评
502 点击
0 评论
7 收藏
0 分享
多半好评
文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

v46089更新说明

通信链接已安全。请求增援!

欢迎回来,将军!

我们的第一次重大内容更新带来了各种备受期待的功能和新内容,例如另外 6 张地图、旁观者模式 V1 以及与朋友一起排队的能力!此更新还包括大量多人游戏平衡性更改和错误修复,以进一步改善您在玩 Tempest Rising 的体验。

对于预购豪华版的早期支持者,你们都会很高兴听到您的奖励内容包也是此更新的一部分(更多内容见下文)。

现在,让我们深入了解您来这里的真正目的!🫡

新功能

与朋友进行 2v2 排名和排队

  • 添加了 2v2 排名模式和排行榜
  • 玩家可以与朋友一起排队进行 2v2 匹配,也可以单独排队


【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

人口上限设置

  • 添加了呼声很高的功能:您现在可以在遭遇战和自定义比赛的匹配设置中将最大单位填充容量从 100 调整到 500(这可能会影响性能)

大厅聊天菜单

  • 在大厅和多人游戏选项卡中添加了聊天菜单功能。此功能允许您:
    • 在大厅中与其他玩家聊天
    • 向大厅中的其他玩家发送好友请求
    • 向您的朋友发送派对邀请,让他们一起玩排名游戏、快速游戏 (2v2) 或自定义游戏

旁观者模式 V1

  • 为自定义大厅添加了基本的观众模式,最多可容纳 8 名观众
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

生活质量

  • 添加了通过按住 ESC 跳过打开徽标和片头电影的功能

    【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

更多地图

  • 添加了 6 张地图,从现有地图重新调整了用途
    • 4 张专为 2v2 团队比赛设计的地图
    • 2 张专为 1v1 决斗比赛设计的地图
  • 将“阿尔卑斯山”和“中央交界处”地图添加到 1v1 地图池中
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v46089【6.19更新

余额更新

常规

  • 标记效果不再能应用于中立结构(如果敌人未占领)、混凝土墙、大门或栅栏

中性结构

任务控制

任务控制中心的中立结构一直是一个探测器 – 为单位添加侦测特长只是按照预期将其传达给玩家的一种方式。

  • 任务控制中心现在按预期拥有侦测特长

全球防卫军 (GDF)

对于这两个阵营,我们希望为科技进步提供更正式的早期/中期/晚期节奏。对于 GDF 来说,这包括略微增加卫星上行链路的成本和构建时间,以及解决间谍无人机支持能力的问题,该能力已被用于以比我们最初预期的更快的速度生成英特尔。

我们还在努力让 Hunter Tank 成为更具吸引力的全能选择,特别是作为 1 级防御战车冲刺和向 Dynasty 施压的方法。

总的来说,我们正在寻求增加 GDF 在所有技术层面的可行选项数量。

收割机

我们的目标是让两个阵营的收割者在游戏的各个阶段都更容易受到攻击和骚扰,迫使玩家更加注意保护他们的经济。略微降低 Health 是朝着这个方向迈出的第一步。

  • 生命值从 1000 降低到 950

卫星上行链路

为了使 Tier 2 更成为一项承诺,我们略微增加了其成本和构建时间。此外,我们正在寻求提供更多的被动探测选项,这将使作为侦察兵的隐身单位的使用更加基于技能。

  • 价格从 1800 增加到 2000
  • 构建时间从 20 秒增加到 27 秒
  • 给定探测特性,范围 2500

猎人坦克

Hunter 和 Boar 坦克在他们的角色中仍然表现得略逊一筹。增加猎人的基础伤害和网络伤害,以及它的移动速度,使它成为在游戏的各个阶段向敌人施压的更有效工具,但特别允许 GDF 玩家在游戏早期进行更具侵略性的游戏。

  • 移动速度从 725 提升至 750
  • 伤害从 60 提升至 70
  • 网络伤害从 95 提升至 110

间谍无人机

虽然我们支持玩家利用间谍无人机辅助技能通过标记敌军来生成情报,但我们认为情报随时间推移的获得率太高了。

  • 冷却时间从 60 秒增加到 90 秒
  • 标记区域从 1200 减少到 1000

工程师守卫塔

我们想鼓励 GDF 玩家更多地尝试工程师守卫塔等能力。能够通过 Global Repair 修复它们并出售它们以获得 Intel 退款应该使 Guard Tower 成为用于进攻和防御策略的安全投资。

  • 现在可以由全局修复修复
  • 现在可以出售(售出时返回 2 个 Intel)

海蓬子

Quellers 可能会给敌人带来麻烦,但要努力生存足够长的时间才能为他们的投资获得足够的价值。额外的生命值和略微增加的攻击范围应该让玩家在选择交战时有更多的自由。

  • 生命值从 850 提升至 880
  • JUDGE 激光射程从 1850 增加到 2100
  • 转轮机枪的射程从 1750 提升至 2000

和平队

虽然 Peacekeeper 是一个多功能单位,但由于其武器射程短,很难用于步兵压制。小幅增加其射程应该可以让 Peacekeeper 更持续地打击和压制步兵群并发挥其预期的作用。

  • LRAD 防暴炮的射程从 1500 增加到 1800

防暴医生

Riot Medic 一直是一个选择率相对较低的专家。除了可观的属性增益外,我们还希望将其定位为更耐狙击手的专家,并在面对部署步兵移除单位的敌人时使其成为更安全的选择。

  • 移动速度从 500 提升至 600
  • 生命值从 650 提升至 680
  • 最大武器锥体长度从 2100 增加到 2400
  • 现在对狙击手武器有 35% 的抵抗力(原为 0%)

防暴车

我们将继续对 Riot Van 进行细微的更改,以提高其整体价值。

  • 价格从 1300 降低到 1200

通讯主任

Comms Officer 仍然是许多 GDF 玩家的安全选择,尽管他们很脆弱,因此很难在战斗中让他们继续玩。轻微的射程和生存能力增益应该会迫使敌人更加努力地将他们从游戏中移除。

  • 射程从 2600 提升至 2700
  • 生命值从 300 提升至 350

Haywire 转塔

Haywire 炮塔与许多其他 3 级单位和结构争夺英特尔的成本。降低 Intel 成本是提高其作为防御结构价值的第一步。

  • 情报费用从 40 降低到 30

炮塔

火炮炮塔太容易大规模和拖延游戏了。略微增加其 Cost 和 Power 消耗应该会使其更难达到临界质量的炮塔。

  • 价格从 2000 增加到 2200
  • 功耗从 40 增加到 60

无人机刺客

无人机刺客是我们提供的四名专家之一,具有一些狙击手抗性。

  • 现在对狙击手武器有 25% 的抵抗力(原为 0%)

暴风雨王朝 (DYN)

本次更新旨在更好地定义 Tempest Dynasty 在 1 级、2 级和 3 级的战斗进程,强调每个等级的独特特征和吸引力。

具体来说,我们提高了某些 2 级王朝单位的效率,例如豪猪和野猪坦克。此调整旨在在面对 GDF 和其他 Tempest Dynasty 玩家时促进单位组成的更多变化。

此外,我们略微放慢了玩家可以派出的 Tempest Rig 数量的速度,也让 Tempest Rig 更容易受到骚扰。

雷达站

  • 价格从 1500 提升至 1800
  • 建造时间从 20 秒增加到 28 秒
  • 给定探测特性,范围 2500

王朝守卫

虽然 Dynasty Guard 和 GDF Field Scout 在我们上一个平衡补丁中都得到了改进,但 Dynasty Guard 的表现和胜率并没有像我们预期的那样提高。增加一些生命值和移动速度应该可以让守卫走在前面并按预期威胁敌方步兵。

  • 生命值从 140 提升至 150
  • 移动速度从 600 提升至 625

野猪缸

野猪已经很耐寒、抵抗力强且速度很快。增加的 DPS 应该会让它更多地成为前线散兵和威胁的角色,并帮助它在对抗 Voltaic Tank 和 Trebuchet 等 3 级单位时表现得更好。

  • 攻击速度从 2.9 提升至 2.5

打捞中心

保留与 Salvage Van 相同的人口上限可以提高 Salvage Center 的一致性。

  • 现在需要 2 个群体(从 0 开始)

矫直机

我们将返回我们在上一个平衡补丁中从 Leveler 中删除的一些范围,以提高其对抗防御和 GDF Shieldmaiden 的性能。

  • 射程从 4000 提升至 4500

暴风雨钻机

为了稍微减缓暴风雨王朝扩张经济的速度,我们增加了暴风雨钻机的建造时间和功耗——这与部署的暴风雨钻机精炼厂的价值相当,但对其前期成本来说只是一个小幅增加。

最后,我们降低了暴风雨钻机及其收割机轮的生命值,让 Dynasty 收割作业更容易受到骚扰,并迫使 Dynasty 玩家更加努力地保护他们。

  • 构建时间从 43 秒增加到 45 秒
  • 生命值从 1700 降低到 1600
  • 能量消耗从 20 增加到 30

收割机轮

  • 重生时间从 25 秒增加到 28 秒
  • 生命值从 300 降低到 280

Dynasty Construction Yard

作为我们增加科技等级划分并减慢对末级王朝单位的访问速度的一部分,我们略微增加了建造场堡垒的成本和研究时间。

  • 堡垒升级的研究时间从 25 秒增加到 35 秒
  • 价格从 1000 提升至 1500

锤手

锤手的使用率和胜率低于他们想要的水平,移动速度和攻击距离的略微增加应该有助于使它们更加有用和一致。

  • 移动速度从 900 提升至 1000
  • 射程从 1500 提升至 1800

火柴

作为我们总体上提高两个阵营中 1 级航空单位一致性的计划的一部分,我们将略微增加火柴棒的射程。

  • 射程从 1800 提升至 1950

豪猪

增加豪猪的伤害应该会威胁到 GDF 的两支军队,迫使 GDF 玩家更多地利用他们的高级派系系统,并且应该在镜像比赛中更多地威胁王朝 3 级单位,增加战斗多样性。

  • 伤害从 90 提升至 100

机加工车间

一些 Dynasty 快速科技构建来得有点太快了。增加 Defender 升级的研究时间会略微延迟玩家对 3 级战车的使用。

  • 防御者升级研究时间从 25 秒增加到 30 秒

爆破专家

为了将 Demolitionist 进一步推向其利基市场,我们使其更加强大。它现在更难杀死,并且在射程内时具有更强的冲击力。

  • 生命值从 550 提升至 580
  • 射程从 1500 提升至 1750
  • 伏特火花枪伤害从 150 提升至 170

直线官员

Line Officer 的使用率相当低。提高他们的生命值、狙击手抗性和激发效果的持续时间应该会让他们更加一致和有效。

  • 生命值从 400 提升至 550
  • 移动速度从 600 提升至 625
  • 边锋军官激励增益现在持续 14 秒(原为 10 秒)
  • 现在对狙击手武器有 25% 抵抗力(原为 0%)

钳工

机械师既致命又具有很强的实用性。减少他们的伤害范围应该可以保留他们的实用性,同时为步兵军队提供更多的反击。

  • 攻击范围从 300 减少到 220

Voltaic Tank

我们希望将 Voltaic Tank 更牢固地定位为后防线威胁,可以在不被削弱能力的情况下威胁 3 级防御。增加的范围也与传感器阵列增加的范围很好地协同作用。

  • 射程从 3100 提升至 3200

传感器阵列

略微增加的射程应该会使传感器阵列作为防御结构更加一致和危险。

  • 射程从 3000 提升至 3300

物理学家

物理师是我们提供的四名专家之一,具有一定的狙击手抗性。

  • 现在对狙击手武器有 25% 的抵抗力(原为 0%)

Voltaic Turta-电压塔

增加 Voltaic Turret 的功耗会降低 Dynasty 玩家一次向多个炮塔发送垃圾邮件的能力,就像与 Salvage Centers 协调一样。

  • 功耗从 40 增加到 80

Bug 修复

一般游戏玩法

  • 修复了在设备组之间快速切换时摄像机以所选组为中心的问题
  • 修复了从生产队列中取消已完成的王朝建筑后积分未退还的问题
  • 修复了 Pillager 和 Ignitor 单位不造成伤害但继续攻击攻击范围之外的敌人的问题
  • 修复了从“暗淡”高地攻击时敌方空中单位不可见的问题
  • 修复了在特定条件下使用各种单位技能时被重置的问题
  • 修复了 MCV、Tempest Rig 和 Salvage Van 单位无法使用 Shift 键执行部署技能的问题
  • 修复了“联网”投石机和暴风雨炮兵单位无法全距离攻击被标记的敌人的问题
  • 修复了当无人机控制器放置在可驻军单位和结构内时,无人机相互推挤的问题
  • 修复了当玩家拥有确切的剩余积分数量时无法生产单位的问题
  • 修复了隐身模式中的单位不会从可驻军建筑内部攻击敌方单位的问题
  • 修复了使用 Ignitor 的温压手榴弹技能时,手榴弹会投向随机位置的问题
  • 修复了手榴弹投掷范围显示在光标上而不是点火装置上的问题

多人游戏/遭遇战

  • 修复了在多人游戏中,如果攻击单位位于变暗区域,则不会显示的问题
  • 修复了如果 GDF 单位仅花费 Intel ,则不会以 0 积分生产的问题
  • 修复了如果敌方建筑建在玩家的能见度范围内,则敌人的送货无人机在战争迷雾中可见的问题
  • 修复了在遭遇战中击败 AI 机器人后战争迷雾会消失的问题
  • 修复了在特定条件下加载保存文件后 GDF 收割机可能会卡在精炼厂中的问题
  • 修复了 Dam 地图上缺少两个 Tempest Fields 的问题
  • 修复了一些炮塔在出售时无法正确退还 50% 银币费用的问题
  • 修复了 Skirmish AI 机器人在玩家提前包围基地时停止建造的问题
  • 修复了其他各种多人游戏和突击战相关问题

运动

  • 为介绍电影添加了字幕,其中存在不同的通信
  • 修复了在王朝战役任务 8(埋葬)期间,“消除 GDF 威胁”目标在简单难度下无法完成的问题
  • 修复了在王朝战役任务 11(众神之火)中,来自额外基地的火柴棒单位无法飞过移除的屏障的问题
  • 修复了无人机刺客单位在战役中处于攻击半径边缘时不攻击所选目标的问题
  • 修复了“破坏者加农炮”军械库升级未应用于战役中的爆破手和伏特坦克单位的问题
  • 修复了在加载保存文件后,“不可见”的可选建筑出现在战役任务中不同位置的问题
  • 修复了在演练过程中创建许多保存文件时,各种战役任务中的性能问题
  • 修复了在指挥复合中加载之前完成的任务后,战役教条/军械库/重置点数可能变为负值的问题
  • 修复了其他各种与 Campaign 相关的问题

用户界面

  • 修复了“失败”遭遇战比赛在比赛历史中显示为“获胜”的问题
  • 修复了玩家的保存档案在保存过程中失败后可能损坏且无法访问的问题
  • 现在,每次保存成功时都会创建保存配置文件备份
  • 修复了在比赛进行 24 小时后,玩家个人资料中的“总游戏时间”被清除的问题
  • 修复了战役任务在比赛历史中显示为排名比赛的问题
  • 修复了其他各种与 UI 相关的问题
  • 修复了多种语言中的各种本地化问题

成就

修复了“减少、再利用、回收!成就在完成其状态后未正确解锁(现在敌方和队友战车都计入完成成就)

修复了在完成战役任务后,战役成就有时无法正确解锁的问题

修复了在完成战役后可以通过重玩第一个任务来获得“被剥夺”成就的问题

修复了“犁田”成就是收获 100,000 个银币而不是 200,000 个银币的问题

修复了如果只有一个玩家完成条件,则“制作培根煎饼”成就会授予对战中所有玩家的问题

修复了如果玩家的团队中有机器人,则可以通过击败 Skirmish 中的任何 AI 机器人来获得“击败小规模战斗 AI”成就的问题

修复了“Bug Zapper”成就未根据其描述正确解锁的问题

修复了在与不同团队的 AI 机器人进行遭遇战后可以解锁“Last Man Standing”成就的问题

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

两大阵营(首发),非对称战争

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。


风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

 

下载2
访问码
点击下载会自动复制提取密码到剪切板
初音社