【安卓】索尼PS4模拟器shadPS4最新版v0.9.0提升PS4模拟器的兼容性【35M】
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性

PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。



根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:

核心系统方面:

修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。

改进了文件系统相关功能。

修复了模块加载地址和日志初始化顺序。

增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。

完善了内存修复及错误处理机制。

库文件方面:

实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。

清理了 VideoOut 事件。

完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。

初步实现了网络功能(sceNet)。

修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。

着色器重编译器方面:

优化了 VALU 指令的源使用。

修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。

实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。

增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。

GPU 渲染器方面:

Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。

修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。

移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。

改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。

优化了 buffer_cache 的数据更新处理。

图形用户界面(GUI)方面:

为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。

优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。
WIN电脑版下载地址:




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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。



根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:

核心系统方面:

修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。

改进了文件系统相关功能。

修复了模块加载地址和日志初始化顺序。

增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。

完善了内存修复及错误处理机制。

库文件方面:

实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。

清理了 VideoOut 事件。

完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。

初步实现了网络功能(sceNet)。

修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。

着色器重编译器方面:

优化了 VALU 指令的源使用。

修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。

实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。

增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。

GPU 渲染器方面:

Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。

修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。

移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。

改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。

优化了 buffer_cache 的数据更新处理。

图形用户界面(GUI)方面:

为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。

优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。
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