v1.0.77502更新说明
标题变化
- 新的地图脚本 Rejuvenation 添加到 Wrath of Gods DLC 中。贫瘠的沙漠,随着时间的推移变得更加温和并获取资源
- 船只现在可以进入防御阵型,其工作方式与近战步兵的 Fortify 相同。调整了飞船促销余额
- 为替换现有专家的专家的城市生产按钮添加了升级图标
设计
- 船只可以进入防御阵型,每回合对船只的防御力 +10%,最高可达 30%。在最高等级获得反击,对飞船的每次攻击都会移除一个等级。
- Grappler 促销会使船只无法移动,而不是击晕它们,并且不再有攻击惩罚
- Fireship 促销不再提供 +10% 攻击力
- Cockswain 晋升会在 National Territory 提供 +20% 的力量,而不是 Rout
- AI 更有可能打破与不良舆论的联盟
- 无情的 AI 向获胜的玩家宣战,即使它还没有完全准备好这样做
- 当部落联盟结束时,如果同一单元格中有部落单位与玩家单位相同,则部落单位会反弹,而不是玩家单位
- 当一个国家联盟结束时,其领土内的单位永远不会被反弹
- 揭露特工任务需要 1 回合才能完成(之前是 2 回合)
- 《迦太基崛起》战役调整和重新平衡
- 爱琴海英雄场景 2 重新平衡
- 贫民窟工人折扣被取消,民兵折扣增加(王座背后)
- 添加了新地图脚本 Rejuvenation (Wrath of Gods)
- 影响水运动的事件(例如飓风)也会影响玩家控制的水,无论是水单位还是使用锚定图块的陆地单位(众神之怒)
- 飓风会消除船舶的锚定状态(众神之怒)
编程
- Restart Game 和 New Map 现在会生成新的游戏 ID,以便可以在名人堂中记录新条目
- 当 AI 无法建造最新升级的常规军事单位时,它不那么反对建造民兵和征兵
- Pathfinder 性能优化
- 将项目跨页移动到 Player 类
- 内存重构
- Testudo 现在是单位效应
- 为没有 ModioID/WorkshopID 的 mapfile 添加了 Manage Mods 选项卡的删除功能
- 添加了对在 Manage Mods 选项卡中显示创意工坊地图图像的支持
- 添加了对不需要任何特征的议会职位的支持
- 在 game 类中添加了对独立于发生系统向图块添加视觉效果的支持
- 添加了对需求为负的产量的支持
- 为零成本项目的 Mod 添加了向后兼容性(特别是修复了 Projects+ Mod 中的冻结问题)
用户界面
- 为替换现有专家的专家的城市生产按钮添加了升级图标
- 科技树上每个获得的科技都增加了发现年份
- 没有代理就再也看不到外国城市的公民、专家、快乐等级
- 选择面板工具提示显示在左侧
- 分数/目标面板隐藏,攻击预览处于活动状态
- 野心显示调整
- 在项目构建工具提示中添加了 Net Yield Change
- 改进和专业工具提示调整
- 在工具提示栏上添加了掠夺提醒的提醒计数
- 减小了城市小部件上的宗教图标和领袖肖像附近的原型/家庭图标的大小
- Discord/Steam 丰富的状态现在在加载存档后更新
- 向云主机控件屏幕添加了 Save 按钮
- 云游戏列表中显示的通知 URL 图标
- MP 游戏的 Observer 主机只能向所有人发送消息
- 添加了 City Damaged 的通知图标
- 在辅助功能选项中添加了 Increase Unit Movement Radius Visibility 按钮,以允许玩家提高单位移动半径对比度
- 在角色卡的原型/评级/项目之间添加了间距
- 战斗预览中的反击伤害来源更具体
- 改进的工具提示对齐和定位
- 法律工具提示现在显示 F1 百科全书链接
- 百科全书更新
- 本地化文本更新
- 当任务导致 AI 或部落同意向该玩家宣战时,为目标玩家添加了解释弹出窗口
- 神社被列在城市异教宗教帮助文本中,就像修道院、寺庙等被列为世界宗教一样
- 代理网络现在显示在 Spymasters 代理网络子菜单中
- 改进了可替换其他特征的特征的帮助文本
- 从 Event Browser 中删除了 Text 选项卡
错误修复
修复了地图事件未添加到镜像地图(众神之怒)的问题
修复了未拥有的 DLC 被标记为禁用的问题
修复了强制某些地图脚本将所有玩家置于同一大陆上的错误
修复了增加玩家数量禁用 Allow Duplicate Countries 选项的问题
修复了 Governor 性别化 helptext 问题
修复了事件浏览器在事件预览中不使用所选语言的问题
修复了有时阻止 AI 宣战扩张的错误
修复了镜像地图中损坏的河段
修复了缺失的可用豪华亮点
修复了被消灭的国家的入伍单位变成叛军的问题
修复了 AI 对城市攻击工作原理的理解错误
修复了角色任务工具提示位置不一致的问题
修复了左侧单位的生命条在攻击预览中总是显示 0 伤害的问题
修复了专家工具提示的净产量变化,以正确解释公民的损失。
修复了图格工具提示在和平时显示外来改进的产量的问题
修复了重新启动热座游戏丢失玩家信息的问题
修复了地图选择点击率问题
修复了在选择代理选项卡时 F7 城市列表不排序的问题
修复了单人游戏设置屏幕中设置的默认对手数量不正确的问题
修复了女侦察兵和女工战斗肖像预制件的配置
修复了城市推荐图标出现在不可见的生产按钮上的问题
修复了代理网络子菜单播放器颜色
修复了城市小组件捕获文本的问题
修复了 city 选项卡上的 culture 的数据问题
修复了专业小组件和 ping 的数据问题
修复了地图编辑器中的改进总是被提升到山丘高度偏移的问题
修复了不相关的部落出现在某些角色奖励的工具提示中的问题
修复了当外交发生变化时,团队/部落外交图标不会在分数区域中更新
修复了事件文本/目标不匹配的问题
修复了多人游戏设置选项文件中存储的玩家数量错误的问题
修复了热座游戏以错误的活跃玩家重新启动的问题
修复了 modio 地图未显示在 Mod 浏览器中的问题
修复了 modio 地图无法正确更新的问题
修复了创意工坊中地图的几个问题
修复了上传 Mod 时的 Modio API 错误
修复了 modio 上传 Maps 文件夹中的所有文件的问题
修复了 modVersion 为空时 modio 地图报告版本的问题
修复了 modio map 有时无法在 mapfile 中嵌入元数据的问题
修复了 modio 地图图像未显示在 manage mods 选项卡上的问题
修复了 map filename 与 map display name 不同时可能出现的 null 引用
修复了文件信息显示私有完整路径文件名的 Mod
修复了安装后 Mod 卸载按钮在 Install 选项卡上不起作用的问题
修复了从 Asset Bundle 加载 mod 单位的问题
修复了启用 AI 构建建议时非市政项目的 UI 异常(仅影响 Mod)
修复了非市政项目在构建队列上方显示不正确的 yield 的问题(仅影响 Mod)
修复了如果 enlist-on-heal 数量太低,Enlist 会杀死已入伍的单位(仅影响 Mod)
修复了迦太基崛起场景 3 在确定目标完成时不考虑最后一回合的产量的问题
修复了迦太基崛起场景 3 中叛军占领城市的问题
修复了影响所有玩家的内战(王座背后)
修复了 Wrath of Gods 场景中缺失的神职人员
修复了 Stele 在无法手动构建时出现在改进列表中(众神之怒)的问题
修复了由 Inferno (Wrath of Gods) 引起的崩溃
修复了 事件发生频率有时比给定玩家应有的发生频率更高(众神之怒)
关于这款游戏


《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
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