v1.10更新说明
一般战斗调整/更改
• 调整了每个重生行动的攻击判断,以改善攻击不会命中的情况。
• 调整了几乎所有角色,以便他们可以在 Breaker 后将连击与快速攻击连接起来。此外,还进行了调整,以便可以使用 steps 在 Breaker 之后取消。
·增加了守卫槽的恢复量。增加了发动爆发重生时恢复的防御槽数量。缩短了 Guard Gauge 恢复开始所需的时间。
• 减少灵魂重生的修饰语,使其更容易扩大连击伤害。显著增加效果持续时间内获得精神力的乘数。
• 实施了冷却时间,并在使用精神压力动作时对精神力量获取进行了减少修正。使用 Rebirth Action 可以覆盖冷却时间。但是,如果在灵魂重生以外的重生动作激活时再次使用灵压移动,则会触发冷却时间。
·统一了所有角色的Hohôs外观位置。
• 统一了 Counter 激活时的可取消帧,使其更容易过渡到连击。调整了反击时的伤害眩晕时间,更容易将连击与各种攻击连接起来。提高了反击激活时重生槽的恢复速度。
游戏模式调整/更改
• 在线模式:在 ONLINE 模式下实现了 RANK MATCH 和 RANKING。
• 在线 UI:将受控角色的 UI 更改为在在线战斗中显示在左侧,无论它是 1P 还是 2P。
• 对战模式:将对战模式的默认战斗时间更改为 300 秒。
角色调整/更改
黑崎一护
[常见]
– 属性:增加了觉醒、Kikon Channel和Spirit Drive所需的斗志。
– 独占能力:增加了效果持续时间。增加了效果期间的伤害量增加乘数和移动速度增加乘数。
[正常状态]
– 签名移动:在冲锋动画期间添加了帧,可以通过一步取消它。
[觉醒]
– 特殊闪光攻击:增加了技术开始时的移动量。
– 精神压力招式 1(增强):更改了伤害行为。增加了伤害眩晕时间。
调整意图: 黑崎一护是一个稳定的角色,由于他在重生期间的状态增强,因此具有出色的攻防能力。然而,与其他角色不同的是,他必须提前激活 Rebirth,然后在中立状态下再次获胜。此调整通过延长重生的持续时间并使中立中使用的技术更易于处理来增加转为进攻的机会。此外,觉醒状态下的灵压招式 1 “月门天所”“只能在重生期间合并到连击中,以进一步增加伤害,因此一旦攻击命中,就可以瞄准强大的连击。
黑崎一护 (Bankai)
[正常状态,觉醒]
– 闪光攻击:增加了眩晕时间。
– 特殊闪光攻击:增加了眩晕时间。增加了 Spirit Pressure Move 2 激活时的守卫眩晕时间。
– 招牌动作(冲锋):增加眩晕时间。现在只能在命中时通过步骤取消。
– 招牌招式(灵压招式 2 主动):增加伤害量。调整了连击比例以减少合并到连击中的伤害。
– 精神压力移动 2:增加激活时每个动作的计量槽消耗。
[觉醒]
– 斗志:增加了觉醒所需的斗志。
– 特殊闪光攻击:增加了守卫的眩晕时间。
– 招牌动作:修复了轻微的冲锋动作会发生意外冲锋变化的问题。
调整意图:黑崎一护(班凯)由于觉醒而拥有高标准的连击火力和逆转性能,具有许多易于使用的技术。特别是招牌招式“月门前所”“在压制动作方面非常强大。此外,如果获得了灵力,可以使用灵压招 2“月嘉光环”“从高组合火力连接到 Kikon Move,这样他就可以从任何地方发起进攻。这种调整抑制了整体中立中使用的技术强度,使其难以始终强制执行强大的行动。
黑崎一护 [Final Getsugatensho]
[觉醒]
– 闪光攻击后续:减少了结论计数为 0 时的伤害量。
– 特殊闪光攻击:减少了结论计数为 0 时的伤害量。
– 灵压移动 1:减少了结论计数为 0 时的伤害量。调整为当结论计数为 1 时,在行动结束之前无法使用 Rebirth Actions。
调整意图:无论对手的 Konpaku 数量如何,他都可以决定比赛的 Ichigo Kurosaki(Final Getsugatensho),在最后变得更加强大。这种调整抑制了游戏开始时的表现,使得从一开始就很难获得有利的局面。
石田 宇龙
[常见]
– 精神压力动作 1:调整为在行动结束之前不能使用重生行动。
– 精神压力动作 2:调整为在建立反判断的行动结束之前无法使用重生行动。
– 后续 Hohô:增加了眩晕时间。
[觉醒]
– 闪光攻击:调整攻击判断以扩大射程。
[重新觉醒]
– 特殊闪光攻击(各种):减少了眩晕时间。
– 灵压招 1:调整攻击判断,扩大射程。
– 灵压招式 2:增加了伤害量。
– 白月(变体):增加了眩晕时间。
调整意图: Uryu Ishida 由于出色的臂展,在不让对手靠近的情况下战斗,尽管他的作有怪癖。然而,对中立的限制很重,并且在很长一段时间内难以移动战局。此调整扩大了觉醒状态下闪光攻击的覆盖范围,使其更容易触及对手并利用其优势。在重新觉醒状态下,特殊闪光攻击的眩晕时间减少,更容易保持距离和战斗。
Yasutora Sado (乍得)
[常见]
– 快速攻击:增加了最后一击的伤害眩晕时间。
– 冲刺快速攻击:增加了持续时间。
– Flash Attack:缩小了攻击判断的宽度。
– 闪光攻击后续:降低了伤害量。增加了伤害眩晕时间并减少了守卫眩晕时间。
– 特殊 Flash Attack:修复了可取消帧延迟的问题。调整后,在命中或防守时可以取消为 Spiritual Pressure Move 1。
– 招牌动作:增加了最大充能所需的帧数。降低了不击中根部时的伤害率。
– 灵压招式 1:增加对对手的减速效果持续时间。增加了额外的伤害加成。使其只能通过 Special Flash Attack 和 Breaker 取消。
– 灵压招式 2:增加了过渡到增强版的宽限期。
[觉醒]
– 快速攻击:增加攻击判断。调整了命中/守卫眩晕的差异,使其更有利。
– 闪光攻击:提高了攻击判断力。
– 特殊闪光攻击:增加了伤害的眩晕时间。
– 各种步骤:减少了整体眩晕时间。
调整意图:乍得利用他的高耐久度为他的招牌招式充能,并旨在通过在出现间隙时造成大伤害来扭转局面。然而,对中立的限制很重,他是一个耐心忍耐但缺乏进攻招式的角色。这次调整让 Quick Attack 和 Flash Attack 更容易处理,比以前更容易展现他的真正价值。另一方面,Signature Move 所需的充能时间和根以外的伤害都减少了,因此有必要比以前更加小心如何使用它。在觉醒状态下,如果你在击中时晚点取消特殊闪光攻击,招牌招式会打到根部,所以虽然难度很高,但可以获得很大的回报。
Kisuke Urahara
[常见]
– 精神压力移动 1:调整了连击缩放,使其难以延长连击伤害。
– 精神压力招式 2:增加了效果持续时间。
调整意图: Kisuke Urahara 是一个多才多艺的角色,无论距离或对手如何,他都很容易战斗,尽管他有怪癖。但是,使用各种灵压招的连击火力太高了。此次调整降低了灵压招 1“神森红姬”“的连击缩放,使其比以前更难扩展连击火力。延长了使用灵压招 2 “你准备好了吗?”“的效果持续时间,更容易在中立时展示优势。
Yoruichi Shihoin
[常见]
– 灵压招式 1:调整为对手在击中动作结束之前无法使用重生动作。
– 灵压招式 2:调整为在行动结束之前无法使用重生行动。
–
特殊闪光攻击:调整攻击判断,提高根判。调整为可以在 Flash Master 激活时用 Signature Move 在命中或守卫时取消它。
– 招牌招式:调整了攻击判断,扩大了射程。
调整意图: Yoruichi Shihoin 继续利用她的速度来加快节奏。然而,由于她的灵芝较低,当对方抓住机会时,她很容易被允许扭转局面。这种调整让她可以在发动“Flash Master”“时从特殊闪光攻击过渡到连击,所以虽然她仍然很脆弱,但更容易用更多样化的攻击来发力。
Renji Abarai
[正常状态]
– 特殊闪光攻击:缩短了持续时间。将守卫眩晕差异调整为不利的。调整了命中/守卫眩晕的差异,以便在 Spiritual Pressure Move 2 激活时有利。
– 招牌动作:增加了可取消时间、伤害眩晕时间和眩晕时间。
– 灵压招式 1:增加了技术开始时的无敌时间。
– 跟进 Hohô:修复了由于特定输入而无法正常跟进的问题。
[觉醒]
– 闪光攻击后续:缩短了持续时间。
【削弱】
– 灵压招 1:增加了技术开始时的无敌时间。
–
调整意图:Renji Abarai 继续根据距离使用动作来施加压力。但是,在普通状态下使用特殊闪光攻击和招牌招式的压制能力有点太高了。此调整会调整这两个作,因此很难像以前一样从中性继续转弯。使用灵压招 2“灵魂誓言”“时,特殊闪击的守卫眩晕差异得到加强,因此可以像以前一样使用。
口木露琪亚
[常见]
– 特殊闪光攻击:调整为可以通过快速攻击和闪光攻击取消。增加了眩晕时间。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。
– 精神压力动作 1:调整后不会发生反击。在眩晕时间内添加了反击属性。
[觉醒]
– 招牌动作(冲锋版):调整为可以取消为特殊闪光攻击。增加了伤害眩晕时间。减少了守卫的眩晕时间。
– 精神压力移动 1:调整了连击缩放,使其难以延长连击伤害。调整为只能在命中时使用 Special Flash Attack 和 Spiritual Pressure Move 2 取消。调整为只能在点击时通过步骤取消它。
– 灵压招式 2:仅在第三阶段增加了发生时对对手的减速效果持续时间。仅在第三阶段增加了眩晕时间。
– Kikon Move 2:减少了命中的眩晕时间。
调整意图: Rukia Kuchiki 根据距离使用技术,虽然她的臂展很短,但战斗风格稳定。然而,她严重依赖 Spiritual Pressure Moves 来展示自己的优势,而且她的启动速度很慢。此调整通过更容易整体连接连击来加强中距离内的中立点。灵压招 1 “”染名舞,月四郎“”在觉醒状态下是一种无敌之术,也可以跟进,给人很大的压力,所以有相应的风险。仅靠该技术很难造成伤害,但通过使用灵压招 2“Tsugi no Mai, Hakuren”“,比以前更容易扩大伤害。
久木周平
[常见]
– 独家能力:更改了规格,以便在使用灵压招 1 和灵压招 2 时添加恐惧。
– 招牌招式:调整了攻击判断以扩大攻击范围。
– 灵压招式 2:调整为在行动结束之前无法使用重生行动。
调整意图:Shuhei Hisagi 是一个缓慢启动的类型,由于“恐惧”“的影响,他展示了他的真正价值。然而,对手经常通过故意不使用 Kikon Move 来调整局势而不添加“恐惧”。这种调整使他能够主动添加带有灵压动作的“恐惧”,尽管数量很少,即使维持灵魂状态,也更容易展示 Hisagi 的优势。
松本朗吉
[常见]
– Flash Attack Follow-up:降低了伤害。
– 特殊闪光攻击:增加了眩晕时间。
[正常状态]
– 招牌动作:增加了眩晕时间。
[觉醒]
– 招牌招式:增加了灰烬区域的判断力。增加了按一次或按住时灰烬区域的持续时间。提高了跟随自己或对手的灰烬区域的移动速度。
– 闪光攻击跟进:增加了伤害眩晕时间。
– 灵压招式 1:调整后,当反击判断成立时,可以用招牌招式取消。
– 灵压招 2:增加了灰烬区域造成的额外伤害。增加了守卫的粉碎量。增加了发生时对对手的减速效果持续时间。
调整意图: Rangiku Matsumoto 是一个在觉醒后通过设置 ash 和限制对手的行动来保持优势的角色。但是,可以设置灰烬的情况是有限的,令人窒息的情况往往会持续很长时间。本次调整调整了招牌招式「海音子扩散”」和灵压招式 2「“猫仁布”」,以提高灰烬的延续能力和易作性。另一方面,普通状态下的招牌动作在压制动作方面变得过于强大,因此增加了眩晕时间。
伊鹤基良
[常见]
– 闪光攻击:增加了眩晕时间。增加了伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
– 特殊闪光攻击:调整为在建立反判断时,对手无法使用重生行动。调整为当建立反判断时,可以用 Spiritual Pressure Move 1 取消它。增加了伤害眩晕时间。更改了伤害行为。
– 招牌动作(短按):调整为即使在防守时也会发生。降低了伤害量。取消了最低保证伤害。
[觉醒]
– 独家能力:增加了乘越的 debuff 效果持续时间。
调整意图:Izuru Kira 通过攻击增加“Wabisuke Count”“,并且可以从精神压力招式造成的 debuff 中立即决定比赛。然而,“Wabisuke Count”“的有效使用时间是有限的。通过此调整,更容易增加“Wabisuke Count”,并延长效果持续时间,更容易瞄准 Kikon Move。此外,招牌动作“Hado Number 11: Tsuzuri Raiden”比其他动作具有更大的防御粉碎量,使其更容易在中距离战斗中逐渐逼入对手的角落进行战斗。
一角斑
[常见]
– 特殊闪光攻击:缩短了开始时的撤退距离和随后的前进距离。移除了技能开始时的无敌时间。
[觉醒]
– 独家能力:增加龙门槽的总量。
调整意图: Ikkaku Madarame 在各种选择中保持中立优势,虽然需要时间,但他有能力凭借觉醒的爆发力立即决定比赛。但是,特殊闪击造成的对手行动限制太大了。本次调整调整了中立的强度,并增加了觉醒状态下的“龙门槽”的总量,因此决定游戏所需的步骤数与以前相比有所增加。
Shigekuni Genryusai Yamamoto
[常见]
– 独占能力:调整为通过击中或接受 Kikon Move 来释放地狱火状态。
– 快速攻击:减少了第一次命中的伤害眩晕时间。
– 灵压招式 1(各种):增加伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
– 精神压力移动 1(无充能):减少眩晕时间。
– 破坏者:调整为地狱计量表在命中时减少。
[正常状态]
– 快速攻击:减少了第三次打击的守卫眩晕时间。增加了地狱火状态下的伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
[觉醒]
– 快速攻击:增加了地狱计量表的减少量。增加了第二次攻击的守卫眩晕时间。增加了第三次命中的伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
– 特殊闪光攻击:增加了伤害眩晕时间和防御眩晕时间。
– 招牌动作:增加伤害量。调整了攻击判断以扩大范围。减少了眩晕时间。减少了狱火计量表的增加量。调整为可以用 Spiritual Pressure Move 1 和 Spiritual Pressure Move 2 取消。
– 灵压招 1(各种):调整攻击判断以扩大范围。减少了狱火计量表的增加量。
调整意图: Shigekuni Genryusai Yamamoto 拥有压倒性的火力作为各种牺牲的奖励。然而,他是一个即使在到达对手后也恢复中立的角色,困难的局面还在继续。此调整增加了“”地狱计量表“的恢复量,使其在到达对手后更容易使用强大的攻击。此外,现在在击中或接收 Kikon Move 时会释放“Hellfire State”,因此风险比以前更低,因此更容易使用资源瞄准高伤害。
索丰
[常见]
– 闪光攻击:减少了使用一次招牌动作后分叉时的伤害眩晕时间。
– 招牌招式:增加了补给时的眩晕时间。
[觉醒]
– 快速攻击:增加了使用两次招牌动作后跟进时第三次打击的眩晕时间。
– 招牌动作:增加伤害量。
调整意图:Soi Fon 通过使用 Signature Move 反复攻击来决定比赛。但是,使用 Signature Move “Anken”“ 时的中立范围比其他角色更广,因此很难利用差距。此调整会增加 Signature Move “”Replenish“” 的眩晕,因此需要更加注意时机。此外,修正了使用招牌招式「Anken」时部分动作的眩晕差异,因此无法再次连接快速攻击的连击。
Gin Ichimaru
[常见]
– 招牌动作(各种):增加伤害量。
– 灵压招 2:延迟了该技术的发生。
[觉醒]
-专属能力:扩大了蛇附身状态下冲刺快攻、快攻二击、快攻三击、闪攻、闪攻追击、特殊闪攻的判定。
– Flash Attack:扩大了边缘的判断。
– 特殊闪光攻击:增加了击中尖端时的伤害眩晕时间。
– 精神压力招式 1:调整为在建立反击时可以用 Flash Attack 和 Step 取消它。
调整意图: Gin Ichimaru 在战斗时保持距离,不允许他利用他的长臂展踏入口袋。然而,由于难以保持距离,很难获得好处。本次调整加强了专属能力「剑尖”的判断力,使其更容易击中尖端,并增加了招牌招式「「蛇击」“「上井水地”」和灵压招式 1「大月」的回归。
爱染宗介
[正常状态]
– 属性:减少了灵芝的数量。
– 独家能力:将发动“京花水月”的条件从消耗 100% 的重生槽改为在北溪融合等级为 5 时消耗 100% 的重生槽。
– 特殊闪光攻击(Haien):增加了眩晕时间。
– 特殊闪光攻击 (Senjukotentaiho):增加了眩晕时间。
[邪茧状态]
– 特殊闪光攻击:增加伤害眩晕时间并降低守卫眩晕时间。
[觉醒]
– 统计数据:增加了伤害量和受到的伤害的乘数。增加了觉醒所需的斗志。
– 独家能力:增加了 Hôgyoku Fusion Level 的提升量。
– 闪袭:调整了攻击判断以扩大攻击范围。
[重新觉醒]
– 特殊闪光攻击:减少眩晕时间。
– 精神压力动作 1:调整为只能在命中时从快速攻击和闪光攻击组合中取消。调整为在行动结束之前无法使用 Rebirth Actions.
– 精神压力动作 2:增加了发生时对对手的减速效果持续时间。
调整意图:Sosuke Aizen 拥有许多独特的能力,很难对付,但随着时间的推移,他会变得更加强大。然而,在整个战斗中,很容易将他的战斗风格强加给对手。这种调整调整了正常状态下的表现,如果前期不堪重负,最终很难展现出他的真正价值。不过,他在觉醒状态下更强大,比以前更容易战斗。所需的斗气有所增加,但当重新觉醒时,灵压招主要得到加强,使其更容易处理。
Byakuya Kuchiki
[觉醒]
– 快速攻击:调整攻击判断以扩大攻击范围。
– Dash Quick Attack:使发生更快。
– 闪袭:调整了攻击判断以扩大攻击范围。
– Flash Attack Follow-Up:增加了可取消的帧。
– 招牌动作:修复了攻击判断出现不一致的问题。增加了眩晕时间。调整为无法取消为 Quick Attack 和 Flash Attack。
调整意图:Byakuya Kuchiki 在普通状态下使用两种形态,在觉醒状态下擅长远程攻击。然而,觉醒状态下的攻击有怪癖,比正常状态更难打。这种调整使得更容易用普攻击中对手,并增加了过渡到连击的机会。另一方面,无论对手位置如何都可以攻击的招牌招式“樱花战”“可以转化为连击的技术是有限的,因此使用各种攻击来防止对手缩小目标更为重要。
Sajin Komamura
[正常状态]
– 招牌动作(各种):减少了眩晕时间。增加了伤害眩晕时间。增加了最低保证伤害。调整为可以取消为灵压招 1。
[正常状态,虚弱]
– 特殊闪光攻击:增加伤害量。将伤害动作更改为 blow away。
– 灵压招式 1:让黑屏的开始时间更快。制作了应用超级装甲的帧。
[觉醒]
– 招牌动作(中立):扩大了攻击判断。
调整意图:Sajin Komamura 擅长使用各种招牌动作的强大战斗风格。然而,他的中立很重,很难转向进攻。此调整加强了各种招牌动作,使使用 Tenken 的强大动作变得更加容易。此外,可以通过 Spirit Pressure Move 1 取消各种 Signature Move,从而更容易扩展连击。
春水京乐
[常见]
– 特殊闪光攻击:增加了击中和防御时的击退量。
– 灵压招式 1:增加伤害量。修复了在连击期间使用连击时会在中间中断的问题。调整后可以从 Quick Attack 和 Flash Attack 组合中取消。
[觉醒]
– 统计数据:增加了觉醒期间的伤害量乘数。
– 独家能力:增加在山丘之王之外时的伤害量。增加了在山丘之王体内时的斗志获取量。增加了达到 Chase the Devil 条件的伤害量。增加了赢得快速比较时获得的精神力数量。
– 特殊闪光攻击:调整为可以在发生前一步取消。
– 灵压 1 招:增加了伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
– 灵压招式 2:增加仅对对手的减速效果持续时间。
调整意图:Shunsui Kyoraku 使用“”儿童游戏“的特殊规则开发了一场独特的战斗。不过,《少儿游戏》的影响力不大,很难造成胜负。此调整通过增加“儿童游戏”“的福利,使赢得比赛时更容易占据优势。其他动作也更容易处理,从而更容易从各种选项中赢得比赛。
要都仙
[常见]
– 特殊闪光攻击:延长了开始时的撤退距离和随后的前进距离。移除了技能开始时的无敌状态。增加了眩晕时间。调整为只能在命中和防守时用一步取消它。
– 招牌招式:追加了反击判定时的精神力获取量。
– 灵压招式 2:调整为在行动结束之前无法使用重生行动。
[觉醒]
– 独家能力:增加了可见范围的初始区域。缩短了可见范围达到最大区域之前的时间。
调整意图:Kaname Tosen 基于一种独特的战斗风格,通过觉醒效果剥夺视觉信息。但是,它作为格斗游戏已经成为一种独特的能力,并且具有非常大的影响。但是,由于这种能力是角色的最大特点,所以这种调整在保持个性的同时调整了可见范围,使对手在一定程度上更容易抵抗。由于这是一项影响玩家而不是游戏的能力,因此我们计划在未来能够谨慎应对。
Toshiro Hitsugaya
[常见]
– 独家能力:增加 Tenso Jyrin 的维护时间,控制天气 3 级。
– 快速攻击:使该技术的发生更快。
[觉醒]
– 闪光攻击:增加了 Tenso Jyurin 槽的增加量。
– 特殊闪光攻击(各种):减少了眩晕时间。增加了 Tenso Jyurin槽的提升量。
– 招牌动作(各种):减少了眩晕时间。扩大了最快可以搜索到对手的距离。
– 精神压力 1 招:减少了眩晕时间。调整了命中/守卫眩晕的差异。
调整意图:Toshiro Hitsugaya 通过重复攻击进入增强状态,可以进行更激烈的攻击。然而,他的臂展很短,而且在中立时有用的技术很少,因此很难发挥他最喜欢的战斗风格。这次调整提高了整体作的便利性,并且更容易维护“Tenso JyurinGauge”,使其比以前更容易展示他的实力。
扎拉基健八
[常见]
– 独占能力:增加灵魂降低时的攻击力增加值。
– Flash Attack Follow-Up:使可以取消的帧更快。
– 特殊闪光攻击:增加了伤害眩晕时间和防御眩晕时间。
[觉醒]
– 快速攻击:调整攻击判断以扩大范围。
– 特殊闪击:调整了攻击判断以扩大攻击范围。增加了接受额外输入的可取消时间。进行了调整,以便在击中分支作时可以用 Quick Attack 取消它。增加了分支动作的眩晕时间。
– 招牌动作:增加了每次攻击的斗志获取量。受到攻击或受到超过指定伤害的攻击时,分叉出的动作的伤害眩晕时间会增加,并进行调整,以便可以通过一脚命中和防御来取消。
– Kikon Move 2:减少了命中的眩晕时间。
调整意图: Kenpachi Zaraki 是一个战斗狂,他的火力会随着受伤而增加,但很难创造出他可以利用他的火力的场景,而且面对比他射程更长的角色,他很可能会处于困难的境地。此调整使得以特殊闪光攻击为轴心的前进变得更加容易,也更容易抓住机会展示高火力。专属能力「灵压增幅」带来的伤害增加效果也增加了,所以虽然启动缓慢,但最终更容易瞄准逆转。
Mayuri Kurotsuchi
[常见]
– 灵压招式 1:增加了爆炸判定部分命中后的守卫眩晕时间。更改了性能,以便只能从某些作(如 Quick Attack 和 Flash Attack)中激活点火动作。
– 灵压招式 2:调整了连击比例,使其更容易延长连击伤害。
[觉醒]
– 特殊闪光攻击:增加毒药消耗消耗。
– 招牌动作:增加伤害量。
– Flash Attack Follow-Up:增加了中毒消耗成本。
– 灵压招 1:调整攻击判断以扩大范围。增加了爆炸判定部分命中后的伤害眩晕时间。
调整意图: Mayuri Kurotsuchi 技术精湛,但动作范围广,擅长通过“毒”的额外伤害逐渐扩大自己的优势。然而,每次行动的“毒”的好处都很小,他无法充分利用自己的个性。此调整不会对中立状态下的动作进行重大更改,但会增加“毒”的消耗,使其更容易造成额外伤害。
柴海苑
[常见]
– 闪光攻击:增加了眩晕时间。
– 招牌动作(各种):增加眩晕时间。
– 灵压招式 1:调整攻击判断,使其难以击中侧面的对手。
[觉醒]
– 招牌动作(各种):调整攻击判断以扩大攻击范围。增加了命中和防御时的眩晕时间。
调整意图: 怪异柴是标准型,拥有组合火力和无敌技术,弱点不多。他是一个可以轻松战斗并与任何角色进行稳定战斗的角色。此调整增加了 Flash Attack 和 Signature Move “Wakimizu”的眩晕时间,增加了嗅觉时的风险。此外,在觉醒状态下,如果能守住招牌招式「胁水」”最大蓄能,就可以利用优势帧,通过是否输入长按来晃动对手。
平子 真司
[常见]
– 闪光攻击跟进(普通):增加了伤害的眩晕时间。缩短了吹走距离。
– 精神压力 1 招:减少了眩晕时间。
– 精神压力移动 2(Sakande 释放):增加了伤害量。
[觉醒]
– 灵压招 1:调整了 Hiyori 的攻击判断以扩大范围。
调整意图:平子真司有很多纠缠技巧,如果打出灵压招 2「「沙寒出」,可以使用更强大的动作。然而,虽然他很稳定,但他缺乏进攻动作。本次调整调整了灵压招 1 的判断“轮到你了!”“,在捕获对手一次后更容易继续攻击。此外,如果他在“Sakande Released”中,他也可以将其合并到 Flash Attack Follow-Up 的连击中。
郊狼史塔克
[正常状态]
– Flash Attack:使该技术的发生速度更快。
– 闪光攻击跟进:增加了眩晕时间。
– 特殊闪光攻击(无充能):增加伤害量和防御粉碎量。
– 特殊闪光攻击(带蓄力):增加伤害量和防御粉碎量。可以逐步取消。增加了伤害眩晕时间。
– 招牌招式:将发生时间延长到可以更快地获得灵力。减少了释放后的眩晕时间。
– 灵压招 2:增加了黑屏时间。
[觉醒]
– 闪光攻击跟进(无狼):增加了伤害眩晕时间。
– 招牌动作(与 Wolf、Neutral):减少眩晕时间。增加了伤害量。
– 招牌动作(连击期间):更改了伤害行为并增加了伤害眩晕时间。可以逐步取消。提高了最低保证伤害。
– Kikon Move 1:将灵魂毁灭的数量从 5 次更改为 6 次。
调整意图:郊狼史塔克需要在普通状态和觉醒状态下拥有完全不同的战斗风格,并且每一项大额费用都有强大的行动。然而,他所支付的费用并没有得到适当的回报。这种调整提高了两种形式的整体性能,尽管需要成本管理的点没有改变,但作本身更容易处理。在普通状态下,现在可以从特殊闪光攻击(带蓄力)过渡到连击,即使从远处也能更容易造成伤害。在觉醒状态下,他立即获得“”蓝焰狼股票“,这使得使用狼的动作变得更加容易。灵魂作为成本的点没有改变,所以大风险保持不变,但觉醒的 Kikon Move 1 的力量增加了,更容易发起短期战斗。
Tier 哈利贝尔
[常见]
– 独家能力:增加了光环槽的基础减少量。根据光环计量表的累积量,增加了应用于减少量的值。将光环计开始减少的时间设置为凉爽的时间。降低了根据自身精神力情况降低光环槽减少量的值。降低了守卫时的光环计获取量比率。
– 闪光攻击:减少了光环槽的获取量。
– 闪击后续:减少了光环槽的获取量。
– 特殊闪光攻击:减少了守卫的碾压量。增加了眩晕时间。
– 招牌动作(闪光攻击按钮变体):减少了守卫的粉碎量。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。增加了光环槽的获取量。
– 精神压力移动 1:调整了连击缩放,使其难以延长连击伤害。
– 精神压力招式 2:减少伤害量。
[正常状态]
– 特殊闪光攻击:增加了光环槽的获取量。
[觉醒]
– 特殊闪光攻击:减少了光环槽的获取量。
– 灵压移动 1(增强状态):增加光环槽的获取量。
调整意图:Halibel 阶根据“光环计”的获取量获得强大的攻击性能。不过,一旦“灵气计”积累起来,就相对容易维护了。本次调整增加了“光环计”的减少量,但因剩余灵力量而减少的减少量,并在开始减少之前设定了冷静时间,因此如果能继续攻击,更容易获得“光环计””。此外,在碾压守卫槽的同时,可以通过在守卫时停止带有特殊闪光攻击的组合来安全地重置,但眩晕时间增加了,更容易受到反击。
乌尔基奥拉·希法尔
[常见]
– 属性:降低了觉醒和 Kikon 频道所需的斗志。
– 灵压招式 1:延迟了该技术的启动。
[正常状态]
– 冲刺快速攻击:缩短了持续时间。
[觉醒]
– 冲刺快速攻击:缩短了持续时间。
– 招牌动作(各种):减少了他自己的精神粒子减少量。
[Reawakened]
– Dash Quick Attack:增加了持续时间。
– 招牌动作(各种):减少了他自己的精神粒子减少量。
– 后续 Hohô:调整为在行动结束之前无法使用 Rebirth Actions.
调整意图:Ulquiorra Shifar 无论距离多远都很容易战斗,主要使用消耗 Reishi 的强大远程攻击。但是,招牌招式“Cero”和灵压招式 1“Cero Oscuras”的自身伤害很大,即使对对手造成伤害,也很难造成生命值的差异。此调整减少了觉醒后对自身造成的伤害,使其更容易激进地使用。
Nnoitora Gilga
[常见]
– 招牌动作:现在可以从 Quick Attack 和 Flash Attack 中取消。如果在获得 Block Stock 时受到攻击,则 Block Stock 将丢失。
– 灵压招式 2:增加了只影响对手的减速效果持续时间。
[觉醒]
– 独家能力:增加激活六臂时每个动作的伤害量。
– Quick Attack:使启动更快。调整了攻击判断以扩大范围。
– 闪击跟进:缩短了吹走距离。
– 特殊闪击:调整了攻击判断以扩大攻击范围。缩短了吹走距离。
– 灵压招 1:调整攻击判断以扩大范围。制作了当 Block Stock 可用时更快地应用超级装甲的框架。
– 灵压招 2:调整攻击判断以扩大攻击范围。制作了当 Block Stock 可用时更快地应用超级装甲的框架。
调整意图: Nnoitora Gilga 的动作很重,但一旦进入射程,他就有机会造成大量伤害。然而,他在从中立接近之前很容易受到攻击,因此很难施展他的优势。此调整调整了每个动作的攻击判断和吹走距离,从而更容易从一次机会决定比赛。此外,“Block Stock”现在会因受到攻击而被取消,因此需要比以前更多地寻找机会来可靠地发挥 Super Armor 效果。
Grimmjow Jeagerjaques
[常见]
– 独占能力:由于受到的伤害,增加了脉冲槽的获取量。将进入湮灭状态时的攻击判断改为不可格挡属性。放大了进入歼灭状态时的攻击判断。
– 闪光攻击后续:增加了 Decimation State 期间的自我造成的伤害量。
– 特殊闪光攻击:增加了 Decimation State 期间的自我伤害量。减少了 Decimation State 期间的守卫眩晕时间。
– 招牌动作(普通):增加脉冲槽的获取量。
[正常状态]
– 特殊闪光攻击:减少了歼灭状态下的伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
[觉醒]
– 特殊闪光攻击:减少了歼灭状态下的伤害眩晕时间。
调整意图:Grimmjow Jeagerjaques 有可能凭借他独特的增强状态的爆炸性力量立即决定比赛。但是,使用特殊闪光攻击继续攻击的能力太高了。本次调整调整了“歼灭状态”和“消灭状态”期间的眩晕时间,使其难以继续攻击。另一方面,由于招牌招式“准备”“而增加的”脉冲槽“”数量增加,比以前更容易维持“歼灭状态”和战斗。
Szayelaporro Grantz
[常见]
– 独家能力:增加了通过特定动作种植的 Rokureichu 数量。减少了灵压理解 2 级所需的 Rokureichu 数量。增加了灵压理解 3 级所需的 Rokureichu 数量。
– 特殊闪光攻击:调整了连击缩放,使其难以扩大连击伤害。减少了守卫的眩晕时间。
– 招牌动作:增加伤害量。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。
– 后续 Hohô:修复了由于特定输入而无法正常分支的问题。
[觉醒]
-特殊闪光攻击(各种):调整攻击判断以扩大范围。修复了分支攻击在命中时不变成连击的问题。
– 灵压招式 1(灵压理解 2 级或更高):调整了连击比例,使其难以延长连击伤害。
– Kikon Move 1:增加了用 Teatro de Titere 摧毁跟腱、肱骨和肺时的效果持续时间。
– 白月:调整了攻击判断以扩大攻击范围。
调整意图:Szayelaporro Grantz 使用特殊的独特规格将战斗转化为持久战,旨在逐步建立战局,以毅力取胜。不过,要提升「灵压理解层次」是很困难的,而且即使提高了,好处也微乎其微。此调整使过渡到“灵压理解层”2变得更加容易,在觉醒过程中某些动作得到加强,增加转为攻击的机会。此外,用觉醒的 Kikon Move 1 “”Teatro de Titere“”摧毁正确器官的好处增加了,如果“灵压理解级”达到 3,心脏的出现率也会增加,因此您可以根据是以 Kikon Move 的一次性逆转为目标还是稳步瞄准灵魂毁灭来改变战斗计划。
Nelliel Tu Odelschwanck
[常见]
– 闪光攻击:增加了眩晕时间。
– Flash Attack Follow-up(使用 Chase Stock 时):增加了伤害量。
– 精神压力招式 1:调整为可以在命中时取消为招牌招式。
– 精神压力移动 2:减少了使用 2 个或更少的 Chase Stock 激活时的伤害量。
[觉醒]
– 招牌动作:减少眩晕时间。使充能时的仪表恢复速度更快。
– 灵压招式 1:增加伤害量。
调整意图: Nelliel Tu Odelschwanck 很容易在中立中获得优势,使用具有出色范围的行动和使用“Chase Stock”“的组合可扩展性。然而,完全收购 “Chase Stock” 需要时间。本次调整调整了招牌招式「追击准备」的充能速度和眩晕时间,使其更容易以小增量充能,使其更容易不受对手动作的束缚进行战斗。
数字豪华版
【数字豪华版内容】
・游戏本体
・季票
・季票特典
- DLC角色抢先体验权(1个礼拜)
- 2种魄晶石套组(强化角色用途道具):1
(攻势魄晶石【浅伤】、防势魄晶石【忍耐】)
・数字豪华版特典
- 2种魄晶石套组(强化角色用途道具):2
(灵压魄晶石【简略】、特殊魄晶石【追风】)
关于此游戏
让所有可游玩角色觉醒,并在极限状况下展开逆转对决,
体验“BLEACH”的“一击必杀”的戏剧性对战动作!
■独特的“刀剑交锋动作”

:使用深具“BLEACH”风格的特殊斩魄刀以及斩拳走鬼展开酷炫无比的攻防战。
还能运用角色固有的强化动作,瓦解对手的战斗风格,斩倒对手!
■魄力满点的“一击必杀动作”

:本作采用了富饶戏剧性的一击必杀动作,
您能善用角色的特色,抓准与敌人之间的距离,在攻防战中获胜,
并彻底破坏对手的剩余生命数来一决胜负。
■使用“觉醒”大幅提升威力&“逆转体验”

:借由让角色进行各种觉醒(始解、卍解、刀剑解放等等),使动作进化&提升一击的威力。
即使身处命悬一线的危机也能施展必杀一击扭转乾坤,在最后一刻之前都不能松懈的逆转动作!
■从头体验“BLEACH”故事的剧情模式
“MAIN STORY”中,您可以从头体验“BLEACH”的故事,
内容涵盖黑崎一护这位少年成为“死神”的“代理死神篇”,
以及描写与蓝染惣右介率领的“破面”展开激战的“破面篇”。
另外,也有收录本作原创的“SECRET STORY”,描写“MAIN STORY”中没有提及的各角色们的故事。
您可以享受在本篇另一侧展开的故事,其中包含造就各角色个性的过去章节。

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