v2.02.78128更新说明
英雄
瘟疫医生
流浪汉
- 无差别科学和无差别科学+的冷却时间由 1 增加至 2
- 开发说明:代币生成通常足够高,这比最初预期的要强大。与其降低治疗效力,我们认为匹配游戏中其他各种治疗更大的冷却时间更合适。
- 修复了 Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 不无视守卫的问题
- 修复了 Emboldening Vapours 在施加速度之前无法正确解除眩晕/眩晕的问题
外科医生
开发说明:一个众所周知的问题是,Surgeon 感觉相当锁定在 3 级,因为 Battlefield Medicine 和 Incision 发射等级之间唯一的交叉点。外科医生之路已更新,保留了之前的一些治疗效力和切口重点作为关键元素,同时释放了她的等级定位并提供产生自卫的方法,以便更靠近前线进行作。
- 此路径不再降低菌潮技能的效果
- 这条路不再增加瘟疫医生的基础生命值
- 战地医学和战地医学+的启动排名从 3 4 更改为 1 2 3
- 战地医学的治疗效果从 27% 降低到 20% 以匹配流浪者
- 战地医学+的治疗效果从 33% 降低到 25% 以匹配流浪者
- Battlefield Medicine+ 不再移除瘟疫医生的流血、枯萎或烧伤
- Battlefield Medicine+ 对目标的每种 DOT 的治疗值 +33%
- 开发团队说明:我们减少了原始治疗以匹配 Wanderer,但希望在必要时给它一种方法来保留一些改进的治疗。DOT 越多,掌握后提供的治疗量就越大,数值翻倍。
- Cause of Death 现在是一个 Path 技能
- 死因和死因+启动等级为 1 2
- 死因和死因+目标等级分别为 1 2 3
- 死因和死因+不根据目标的当前 DOT 值造成伤害
- 死因和死因+ 每场战斗只能使用一次
- Cause of Death 使目标的当前出血量翻倍。这是无法抗拒的
- 死亡原因 + 使目标的当前流血、枯萎和燃烧值加倍。这是无法抗拒的
- 开发说明:我们对这个游戏进行了一些实验!当以手术般的精确度和时机使用时,它具有毁灭性的潜力
- Disorient Blast 现在是一项路径技能
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 的发射等级为 1 2
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 的目标等级为 1 2 3
- Disorienting Blast & Disorienting Blast+ 不要忽视或移除守卫令牌
- Disorienting Blast 的 DMG 值为 1-3
- Disorienting Blast 将 Shuffle 替换为 1 的击退
- Disorienting Blast 提供 1 个区块
- Disorienting Blast+ 的 DMG 值为 2-5
- 迷惑冲击 + 爆击率由 15% 降低至 10%
- Disorienting Blast+ 将 Shuffle 替换为 2 的击退
- Disorienting Blast+ 不会施加 Weak 效果
- Disorientationing Blast+ 不会对 Comwith Combo造成眩晕
- Disorienting Blast+ 对暴击施加定身效果
- Disorienting Blasting + 提供 1 个区块
- 开发说明:外科医生需要一些额外的前排拳,因此我们选择了一点人群控制、芯片伤害和防御合二为一。它保留了经典的 Daze,但牺牲了 Stun vs. Combo 以支持其他效果。
- Emboldening Vapours 现在是一项路径技能
- Emboldening Vapours 对目标施加 1 点力量
- Emboldening Vapours 对目标施加 1 次格挡
- Emboldening Vapours+ 将相同的代币应用于瘟疫医生
- 开发团队说明:由于这条路径没有《战地医学》那样的“己所不欲,对自己所做”的效果,我们认为在《Emboldening Vapours》中效仿这一点是合适的,这样瘟疫医生就可以在帮助他人的同时也能增强自己。
- Incision 和 Incision+ DMG 已恢复为 Wanderer 值
- 切口和切口+ 不再获得出血 RES 穿刺 vs. 组合
- 切口和切口+ 现在用 Combo 击中目标时,瘟疫医生获得 +1 流血 DMG 增益。此增益持续到战斗的剩余时间内
- 切口出血由 3 次减少至 2 次
- 切口 + 出血由 4 次减少至 3 次
- Incision+ 现在用 Combo 击中目标时,瘟疫医生会获得 +1 点燃烧伤害增益。此增益持续到战斗的剩余时间内
- 切割+在杀敌时提供 2 点恢复
- 开发说明:我们希望 Incision 仍然是 Surgeon 体验的重要组成部分,因此它具有一些独特的品质,可以以其他 Plague Doctor Path 无法做到的方式支持自身和其他技能/物品/DOT 来源。
- 不分青红皂白的科学不再是路径技能
- 开发团队说明:Blanket 改进的治疗有点多,尤其是在已经像这样强大的技能上。
- Noxious Blast 不再是路径技能
- 开发团队说明:不再减少枯萎,迫使您完全专注于流血。
- Ounce of Prevention 现在是一项路径技能
- Ounce of Prevention 和 Ounce of Prevention+ 不再对 Bleed、Blight 或 Burn RES 进行增益
- Ounce of Prevention 和 Ounce of Prevention+ 不再增强 Disease RES
- Ounce of Prevention 和 Ounce of Prevention+ 启动等级从 2 3 4 更改为 1 2 3
- 盎司预防和盎司预防+施加 +30% 眩晕抗性,持续 3 回合
- 盎司预防和盎司预防 + 施加 +30% 移动抗性 3 回合
- 盎司预防和盎司预防+给予瘟疫医生 1 个区块
- 盎司预防+施加 +10% Debuff RES,持续 3 回合
- 盎司预防+ 施加 +20% 压力抗性,持续 3 回合
- 开发团队说明:我们决定尝试 Ounce of Prevention 的实验版本,它提供一些自卫,同时增强一些在全队增益中通常看不到的 RES 属性。
- 瘟疫手雷不再是路径技能
- 开发团队说明:不再减少枯萎,迫使您完全专注于流血。
炼金术士
开发团队说明:Alchemist 已被重新设计为能够使用所有 3 种 DOT 类型的路径。我们想保留炼金术士的一些能力,让她能够取得巨大成功,但要以更积极的方式参与进来,所以她的枯萎技能(和其他一些技能)现在在对抗受到其他 DOT 攻击的目标时获得额外的加成。为了平衡以获得更大的 DOT 输出,一些技能的芯片伤害已被移除,但其他以前没有伤害的技能已经取而代之。
- 此路径不再降低 HP
- 此路径不再增加眩晕抗性
- 此路径不再提高 Debuff 抗性
- 此路径不再增加流血、枯萎和燃烧抗性
- Cause of Death 现在是一个 Path 技能
- Cause of Death 和 Cause of Death + 被视为近战技能
- 死因和死因发射等级为 1 2 3
- 死因和死因+目标等级分别为 1 2 3
- 死因和死因+的冷却时间为 1
- 死因造成 5-8 点伤害
- 死因有 10% 暴击
- 如果目标有流血效果,则死亡原因造成 +3 伤害
- Cause of Death (死因) 如果目标有 Blight (枯萎) 则忽略 Block (格挡)
- 如果目标有燃烧效果,则死因暴击效果 +10%
- 死因+ 造成 6-10 伤害
- Cause of Death+ 有 15% 暴击
- 如果目标有流血效果,则 Cause of Death+ 造成 +4 伤害
- Cause of Death+ 如果目标有 Blight 效果,则忽略 Block 和 Dodge
- 如果目标有燃烧效果,则 Cause of Death+ 暴击 +15%
- 开发团队说明:我们想尝试一种以各种方式受益于 DOT 的刀技能,因此炼金术士现在在短暂的冷却时间内具有潜在的高输出技能,而不会干扰 Incision 必要的流血能力。
- Disorient Blast 现在是一项路径技能
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 保留了 Wanderer 的 Daze 和 Stun 效果
- Disorienting Blast 造成 2-3 点伤害
- Disorienting Blast+ 造成 3-4 点伤害
- Disorienting Blast 施加 3 次燃烧
- Disorienting Blast+ 施加 4 次燃烧
- 开发团队说明:炼金术士现在有一枚眩晕手榴弹,也可以发射一些单体燃烧目标!
- 镁雨现在是路径技能
- Magnesium Rain 和 Magnesium Rain+ 的发布排名分别为 3 4
- 镁雨和镁雨+的目标等级为 1 2 3 4
- Magnesium Rain 和 Magnesium Rain+ 以一个怪物为目标
- 镁雨和镁雨+不再清理尸体
- Magnesium Rain 和 Magnesium Rain+ 保留 Wanderer Burn 值
- 镁雨造成 2-4 伤害
- 镁雨的暴击值为 10%
- 镁雨如果目标身上有菌潮效果,则施加 2 次出血效果
- 镁雨如果目标身上有出血效果,则施加 2 菌潮
- 镁雨造成 3-5 伤害
- 镁雨+的暴击值为 15%
- 镁雨+如果目标身上有菌潮效果,则施加 3 次出血效果
- 镁雨+如果目标身上有流血效果,则施加 3 个菌潮
- 镁雨+如果目标有燃烧效果,则暴击率 +15%
- 开发说明:镁雨已经过大修,提供了一个直接伤害选项,也可以应用多个条件 DOT。是的,炼金术士现在拥有空心容器。现在是回报的时候了。
- Hoxious Blast 和 Noxious Blast+ 不再具有 +33% 固有的 Blife RES 穿孔
- Noxious Blast 和 Noxious Blast+ 不再造成 DMG
- Noxious Blast 和 Noxious Blast+ 不再获得 Blight RES Pierce vs. Combo
- 如果目标有流血效果,则 Hoxious Blast 和 Noxious Blast+ 现在会获得 +20% 菌潮抗性穿透效果
- 如果目标有燃烧状态,则 Noxious Blast+ 的枯萎持续时间增加 1
- 剧毒冲击+爆击由 15% 提升至 20%
- 瘟疫手雷和瘟疫手雷+ 不再具有 +33% 固有的菌潮抗性穿透
- 瘟疫手雷和瘟疫手雷+ 不再造成伤害
- 瘟疫手雷和瘟疫手雷+现在如果目标身上有流血效果,菌潮抗性穿透效果 +20%
- 瘟疫手雷暴击由 15% 降低至 10%
- 瘟疫手雷枯萎由 3 提升至 4
- 瘟疫手雷 + 菌潮由 4 提升至 5
- 瘟疫手雷+ 如果目标有燃烧效果,则枯萎持续时间增加 1
- 开发团队说明:Noxious Blast 和 Plague Grenade 不再造成轻微伤害,而是造成更高值的 Blight,并且可以获得 RES 穿刺和 DOT 持续时间的加成,而无需消耗宝贵的 Combo 代币。
医生
开发团队说明:DOT 是瘟疫医生身份的重要组成部分,降低它们的功效会削弱她的灵活性,减少工具包的选择,并使医生难以在需要时进行进攻。她的装备经过重新设计,保留了进攻选项,改进了一些实用性方面,并重新平衡了元素,因此没有技能严格来说是“流浪者+”版本。医师现在可以使用除嘲讽之外的所有标准负面标记。
- Cause of Death 现在是一个 Path 技能
- 死因有 5% 暴击率
- Cause of Death 的冷却时间为 3
- 死因和死因+ 被归类为近战技能
- Cause of Death 使敌人在3回合内受到来自所有来源的 +1 流血、枯萎和燃烧效果
- 死因使敌人在 3 回合内造成 -1 流血、枯萎和燃烧
- Cause of Death+ 将冷却时间减少至 2
- Cause of Death+ 有 15% 的暴击率
- 如果 Cause of Death+ 暴击,则第二次应用。这个额外的时间是无法抗拒的
- 开发团队说明:我们想以一种同时适合瘟疫医生的 DOT 身份和医生之路的辅助身份的方式试验此技能,让她能够放大施加在敌人身上的 DOT,同时减少他们自己的输出。
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 不再无视 20% 眩晕抗性
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast 不再施加虚弱效果
- Disorienting Blast 和 Disorienting Blast+ 现在会移除目标身上的所有反攻
- Disorienting Blast 不再施加 Vulnerable
- 迷失方向冲击 + 爆击从 10% 提升至 15%
- Emboldening Vapours 和 Emboldening Vapours+ 不会清除 Daze 或 Stun
- Emboldening Vapours 和 Emboldening Vapours+ 在施加 Strength 之前去除所有 Weak
- 强化蒸汽提供 1 点力量
- 开发团队说明:对 Disorienting Blast 和 Emboldening Vapours 进行了实用性调整,以更好地匹配这些技能在整体效果和精通方面的最新变化,同时赋予它们一丝医师的个性。
- 切开不再是路径技能
- “剧毒冲击”和“剧毒冲击+”现在施加 1 个弱点
- 剧毒冲击菌潮由 2 提升至 3
- 剧毒冲击 + 菌潮由 4 降低至 3
- Noxious Blast+ 现在将菌潮持续时间比连击增加 +1
- 剧毒冲击+现在无视 30% Debuff RES vs. 组合技
- 剧毒冲击+暴击由 5% 提升至 10%
- 开发团队说明:我们想通过提供适度的枯萎效果和减益效果来区分 Noxious Blast 作为医师技能。它还拥有最近添加的 Wanderer Combo 效果,并增加了一些变化。
- 盎司预防和盎司预防+的启动等级从 3 4 提升到 2 3 4 以匹配新的流浪者
- Ounce of Prevention 和 Ounce of Prevention+ DOT RES 值增加以匹配新流浪者
- Ounce of Prevention 和 Ounce of Prevention+ Disease RES 值增加以匹配新的 Wanderer
- Ounce of Prevention 不再施加 Stress RES 增益
- 盎司预防 + 压力抗性增益由 15% 提升至 20%
- 开发说明:医师的预防盎司已调整为更好地与修订后的流浪者保持一致,掌握后将该版本的新 Debuff RES 换取增强的 Stress RES 增益。
- 瘟疫手雷不再是路径技能
神秘主义者
上进
- 未被选中的技能惩罚造成的定身数量由 2 降低至 1
- 修复了 Aspirant Unchecked Power 在已减少到 1 时仍然显示它施加 2 次定身的问题
- 修复了 Wyrd 重建的出血在某些情况下无法正确地与未检查的力量一起应用的问题
决斗者
对手
- 侵略姿态的 Debuff RES 穿透从 10% 增加到 15%
- 修复了激进姿态代币描述中 Debuff RES 穿透数量不正确的问题
命令
- 基于忏悔和区域的生成几率保持不变
- 伤害增益从 % 变为平坦,现在根据区域和最大 HP 增益缩放,如下所示
- 反制:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+1伤害
- 怨恨:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+1伤害,区域3:+30%最大生命值和+2伤害。
- 痴迷/野心/懦弱:区域1:+20%最大生命值和+1伤害,区域2:+30%最大生命值和+2伤害,区域3:+40%最大生命值和+3伤害
- 开发团队说明:我们正在试验固定伤害,以帮助解决弱代币在面对之前基于 % 的 DMG 增益时感觉强度不足的问题。已经分享了未经测试的反馈,推测全面平坦的 DMG 增益会带来敌人技能之间力量差异太大的风险。我们有恢复 % 伤害增益的应急计划,但是,我们要求您在提供反馈之前尝试此实验版本。即使它最终是短暂的,我们也希望您喜欢尝试这些调整更改!
- 移除 +10% 流血、枯萎、燃烧抗性穿刺增益
- 更新了几个 Confession 特定的增益效果,主要是为了替换 Apply On Hit: DOT (10%) 效果
- 反补特定增益保持不变
- 怨恨特定的增益已从“命中时施加:燃烧 1 次”(10%)更改为回合结束:获得“击中时应用:燃烧 3”,当自身生命值为 100 时
- 迷恋特定的增益保持不变
- 野心特定的增益已从命中时应用:流血(10%)和脆弱(5%)更改为回合结束:将阻挡+转换为力量,将阻挡转换为阻挡+,将躲避+转换为暴击,将闪避转换为躲避+
- 懦弱特定的增益已经从命中时应用:枯萎(10%)和回合开始:获得暴击(获得暴击(5%)改为应用于暴击:反转1个正面令牌和目标::被击中时应用于攻击:当目标怪物时,枯萎1(3回合)(直到被击中)
- 开发说明:有些增益不会被所有敌人利用。这是有意为之的,因为 Ordainment 效应应该通过情境力量为战斗添加质感,当这些效应发挥作用时,应该会让玩家以不同的方式考虑混搭。我们将监控这些独特的增益和效果,所有这些都会受到调整变化的影响。
- 榜样将永远在忏悔中被按立
- 先祖的雕像不再能被按立
游戏玩法
- 修复了 Winded、Controlled Burn、Field Surgeon 和 Pyromaniac 未正确出现在衍生物词汇表中的问题
- 修复了 Widow 和 Chirurgeon Academic View 和 buffs 字符串
- 患者现在仅在存在 Chirurgeon 时应用疾病
- 坏死:工具提示现在解释每个目标治疗 5%
- 英雄饰品的工具提示框不再显示 [SKILL NAME] Skills: – 现在只会显示 [SKILL NAME]:
- 更多字符串修复,将 If 的实例替换为 When
- 修复了一个问题,该问题可能导致 On CRIT 效果有时表示它们在不是 CRIT 时发生
- 修复了瘟疫医生的地狱匕首的刀刃方向,以匹配她的其他武器套件
- 修复了不正确的令牌类别
- 修复了工具提示中增加/减少的厌恶颜色的着色,以更好地匹配金色/蓝色范式
- 修复了瘟疫医生炸弹在积极关系演示期间不放在手边的问题
- 解决了 Begin New Adventure 屏幕的游戏手柄文本输入问题
- 开发者说明:在 Steamdeck 上,如果您在从睡眠模式恢复游戏后遇到输入丢失的情况,我们建议您更新到 Steam OS 3.7
- 修复了被点燃的萨满学术视图
- 修复了等级令牌不显示等级锁定指示器的问题
- 修复了 Galea 描述
- 修复了 bagman 学术视图 tooltip
- 修复了当目标免疫 DOT 时将 DOT 复制到目标上的问题
- 修复了蜡烛在早期区域的位置无法正确生成的问题
- 修复了某些区域目标未按预期显示的问题
- 修复了你可以出售 Tattered Banner 任务物品的问题
关于这款游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。

历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。

令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。

类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。

和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。

噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。

片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。

直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。

标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。

听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。


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